Puerta Secreta del Bosque Rojo

•May 5, 2012 • Leave a Comment

Tenemos que matar al francotirador con mucho cuidado. después hay que entrar por un agujero en el alambrado y llegar hasta la puerta.  El código secreto de la puerta es 1287975. Hay que tener en cuenta que jugando en nivel novato hay solo botiquines pero en nivel master hay mejores cosas.

Escondite de Pripyat

•May 5, 2012 • Leave a Comment

Para conseguir el decodificador se tiene que entrar al hotel abandonado que esta casi en el centro de la ciudad.  Subir unas escaleras y entrar a una habitación en la cual esta todo.

Lab X16

•May 5, 2012 • Leave a Comment

Aquí les dejo una imagen sobre como salir del laboratorio X16. Es a través de un tunel en la habitación donde esta el traje de Ghost y el Controller. Para llegar hay que doblar a la derecha, entrar a un pequeño  túnel y bajar hasta el túnel principal.

Las mejores armas

•January 26, 2012 • Leave a Comment

Chaser 13: Esta escopeta utiliza balas 12 x 70 buckshot y 12 x 76 slug. Es un buen arma para eliminar mutantes y bandidos debido a su gran fuerza, pero es mala para eliminar objetivos a larga distancia por su poca presición.

Thunder 5. 45: Es un rifle de asalto, variante del Thunder s14. Es rápida, precisa y genera bastante daño. Pesa 3,2 Kg y tiene incorporado un lanzagranadas usa balas  5.45 x 39 mm, a diferencia del Thunder s 14 que utiliza balas 9.39 mm. Esa es la única diferencia que tienen estas dos armas.

GP 37: Un arma excelente para matar mutantes u soldados debido a su presición, daño y rapidez. Usa municiones 5.56 x 45 mm. Es usada habitualmente por la facción libertad.

SGI-5K: Utiliza rondas 5.56 x 45 mm. Es un arma muy precisa que infringe  un daño daño considerable al oponente pero sus 4,5 Kg  la convierten en un arma muy pesada.

FT-200 M: Utiliza balas 5.56 x 45 mm, es un rifle de asalto que infringe mucho daño y es muy rápida a la hora de disparar. Tambien tiene incorporado un lanzagranadas M203.

Vintar BC: Es un rifle de francotirador que utiliza balas 9 x 39mm. Es bueno debido a su gran precisión y daño. El cargador contiene un máximo de 10 balas. Es buena para eliminar enemigos a largas distancias pero contra mutantes y combate a distancias cortas no es eficaz.

VLA: Es un rifle de asalto con mucha potencia y precisión para matar mutantes y Stalkers enemigos pero las balas 9 x 39 mm son muy pesadas.

Gauss Gun: Utiliza balas Gauss 2 mm y tiene un cargador con capacidad de 10 balas. Es el arma más fuerte del juego pero es muy lenta para disparar y pesa 5,5 Kg.

SVU2-A:  Este rifle de francotirador acortado con una mayor velocidad de disparo  es el siguiente paso en la evolución del rifle de francotirador SVU. Este arma pertenece a Max, el legendario guardia de la libertad. Utiliza balas 7.62 x 54 mm.

El Bulldog 6 es el único lanzagranadas independiente. Es un arma poco común en todos los casos. Tiene un valor incalculable para el rango corto y mediano, bombardeo rápido y el lavado de las concentraciones de tropas. Utiliza granadas VOG-25 y pesa 5 Kg aproximadamente.

Aclaro que no agregue ninguna pistola a esta lista porque no son de las mejores armas del juego.

 

 

 

Medkit

•January 21, 2012 • Leave a Comment

Aqui les dejo esta imagen con todos los objetos necesarios para un botiquin. Con sus cualidades y precio.

Anomalías

•January 21, 2012 • Leave a Comment

Una anomalía de naturaleza gravitacional. Cuando es activada, el tremendo poder del Vórtice arrastra todo dentro del radio de 10-15 metros hacia el centro. Víctimas  en el centro no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir: sus cuerpos son rápidamente compactados, sólo para ser volado en una poderosa descarga de energía un momento después. La anomalía permanece inmóvil durante toda su vida (a la semana en promedio). Fácilmente reconocible en la luz del día por el aire por encima de las fluctuaciones, el movimiento de las hojas alrededor, fragmentos de cadáveres desmembrados por ahí y una mancha oscura distintiva en el centro. Altamente peligrosa por la noche, pero puede ser revelado por medio de un detector o lanzando objetos metálicos en el mismo.

Puede ser difícil de ver, incluso en pleno día, ya que es sólo revelada por una bruma leve. Si la anomalía Burner se activa ya sea por un ser vivo o un elemento, tal como un perno de metal, se dispara una alta columna de llamas en el aire, quemando todo en su vecindad. Aunque es un poco raro, esta anomalía  se encuentra más frecuentemente en grupos.

La Anomalía Ponche de frutas es un charco de líquido verde, ondulante que es fácilmente visible en las condiciones de iluminación pobres del medio subterráneo. Es muy corrosivo con las criaturas u objetos en contacto. Un objeto dejado en un ponche de frutas eventualmente se disolverá, haciendo alusión a la naturaleza ácida de la anomalía de origen químico. Para los jugadores, ponerse en contacto con un ponche de frutas puede causar daños coherente en el tiempo. La anomalía se encuentra casi exclusivamente en subterráneos.

Una anomalía, de aproximadamente 10 metros de diámetro, que acumula grandes cantidades de electricidad estática. Cuando se activa la anomalía estalla en decenas de relámpagos en miniatura, provocando una descarga eléctrica casi siempre letal para todos los seres vivos. Reconocible por la niebla azul se cierne sobre ella la luz del día. Por la noche, el Electro se puede revelar con el uso de cualquier tipo de detector o lanzando objetos metálicos en la anomalía.

Fue uno de los primeros tipos de anomalías que se haya registrado. Un Springboard es un campo gravitacional inestable, de alrededor de 1-2 metros de ancho. Reacciona a la presencia de seres u objetos mediante el envío de una onda de choque de gran alcance que daña cualquier cosa dentro de su radio. Los daños causados ​​por estos cambios a lo largo de toda la vida de la anomalía, que van desde pequeños moretones, heridas graves o una muerte instantánea.

Una anomalía común y peligrosa, que arrebata a sus víctimas en el aire y gira a una velocidad vertiginosa. La naturaleza exacta de la anomalía Remolino  sigue siendo desconocida. La anomalía puede ser reconocido por un torbellino de polvo sobre la luz y por fragmentos de cuerpos esparcidos en los alrededores. Víctimas atrapadas en su borde exterior  (lo suficientemente lejos de la zona de máximo efecto en el centro)  pueden escapar con heridas relativamente menores.

La anomalía Burnt Fuzz se encuentra generalmente al aire libre. Se asemeja a musgo o enredaderas, colgando como cortinas de su lugar de crecimiento. Reacciona con el acercamiento rápidamente a los seres vivos mediante la descarga de una nube de proyectiles hiriendo gravemente la piel al descubierto.

 

 

Mutantes

•January 21, 2012 • Leave a Comment

Jabalí: Son los mutantes mas normales del lugar, suelen verse en las zonas exteriores de la zona, especialmente en el Cordón, son jabalíes que han perdido todo el pelaje, excepto por la parte inferior, sus pezuñas se han vuelto más fuertes y han perdido el color de las pupilas. Además, sus cabezas están plagadas de manchas y arrugas. Es un animal mutante de gran tamaño, que alcanza el metro y medio de ancho. Suelen embestir a sus víctimas intentando derribarlas para luego despedazarlas, aunque son bastante débiles.

 

Carne: El cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son los genes del metabolismo los más ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un stalker cuando están hambrientos. Son débiles y tienen poca resistencia.

 

Perro ciego: Son perros que al estar expuestos a mucha radiación, perdieron la vista, pero, sus otros sentidos mejoraron, si te acercas a ellos huirán o te atacaran dependiendo del hambre que tengan, y son peligrosos cuando se encuentran en manadas grandes. Se los puede ver por el Cordón, el Vertedero y por el Bosque Rojo

 

Pseudoperro: Es el resultado de la mutación de los lobos de la zona, normalmente van solos pero se les ha visto en grupos de a 2, son bastante agresivos y si entras en su territorio te perseguirán hasta que salgas de este, si te alcanzan saltaran sobre ti , te morderán y lanzaran por los aires. Deambulan por el Cordón, el Vertedero y por el Bosque Rojo

Ratas: Son simples roedores mutados extensivamente por la radiación, se volvieron muy agresivos y aumentaron de tamaño además de que perdieron el pelo. Son rápidos y casi siempre atacan en grandes grupos, se encuentran normalmente en zonas industriales, son bastante débiles pudiendo eliminarlos con 2 0 3 disparos. Los podemos ver en Territorio Salvaje y en el Lab x18

Chupasangre: Humanoide que camina encorvado y posee tentáculos, con los que absorbe sangre de sus víctimas, suele encontrarse en lugares oscuros como subterráneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior y aterran verdaderamente a los Stalkers los cuales huyen de ellos, los pocos supervivientes que lo han visto narran espeluznantes historias en subterráneos y lugares oscuros sobre este ser, te darás cuenta de que te sigue por su peculiar jadeo. La habilidad especial que presenta este ser, es la capacidad de hacerse invisible así que no olvides llevar siempre muchas balas o botiquines cuando los veas. Se encuentran en Almacenes del Ejercito, Instituto Agroprom, y en el Lab x10.

Snork: Se cree que alguna vez fue un hombre, pero hay que pensar a cuanta radiación tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia. Su apariencia es la de un hombre, más bien un soldado con mascara de gas, pero tras tantas mutaciones, consiguió grandes dientes y garras. Tiene la especialidad de ser muy sigiloso y ágil, lo que lo ayuda a cazar a su presa, deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos, enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadáver.

Controller: Este es el nombre de un mutante con la apariencia de un humano deforme, no se sabe con exactitud que es, pero lo que se sabe, es que si te encuentras con uno de ellos, te volverás loco. Este humanoide, posee una característica especial muy extraña, no tiene garras, ni tentáculos, ni ningún arma aparente, cuanto más cerca de él estés, más fuertes serán las voces que oyes dentro de tu cabeza. Posee una capacidad para controlar la mente, esa es su única arma, pero si no te liberas de su control mental te convertirás en un zombi, es muy peligroso y se encuentran en el Lab x16 y en el Tunel del Instituto Agropom.

Poltergeist: Es una leyenda creada por los STALKERS que fueron a lugares tenebrosos, se dice de un espíritu con forma semi-humana, que ahuyenta a las personas. Se presenta en forma de bolas de fuego, y en bolas de rayos, también en los lugares solitarios, hacen levitar objetos y los tiran contra el intruso y incluso algunos lanzan bolas de fuego contra ti. Se encuentran en el laboratorio X18, y territorio salvaje. No presentan una gran amenaza

Zombi: Los zombis en este videojuego son personas que fueron expuestas a emisiones psíquicas de un artefacto denominado coloquialmente el “Cauterizador cerebral”, ubicado en el Bosque rojo, o de otro emisor ubicado en la inmediaciones del antiguo lago de Yantar, se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo, comen lo que encuentran por ello rezuman radiación por los 4 costados al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido. Ellos atacan a cualquier ser vivo.

Pseudogigante: Es un gigante deforme que camina en dos patas suelen ser muy resistentes a las balas por lo que te costara eliminarlos, sabrás si estas cerca de uno de ellos cuando el suelo tiemble y se oigan fuertes pisadas, su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo. Esta bestia solo se encuentra en los laboratorios X16 y X18.